Matt Booty, responsable de Microsoft Game Studios, n’est pas d’éloges à propos de Starfield. Selon lui, le RPG spatial de Bethesda comportera moins de bugs que n’importe quel autre jeu du studio au moment de son lancement.
Todd Howard, directeur de Starfield, vient tout juste de s’exprimer. Il affirme que le jeu propose, entre autres, la plus grande ville jamais créée par Bethesda. De plus, le jeu devrait respecter les traditions du studio, concernant notamment les options de dialogue et les scènes de nudité. Matt Booty, responsable de Microsoft Game Studios, ainsi que Phil Spencer, président d’Xbox, viennent également de faire part de leur optimisme.
Crédit photo : Bethesda
Lors du Xbox Games Showcase et du Starfield Direct, Matt Booty déclare ainsi : «Nous avons beaucoup de gens en interne qui jouent à ce jeu. En travaillant avec Todd et l’équipe, je vois le nombre de bugs et, d’après les chiffres, si le jeu était lancé aujourd’hui, il aurait le moins de bugs que n’importe quel jeu de Bethesda ait jamais eu à son bord.”
Même si Starfield sortait aujourd’hui, il serait le jeu le moins buggé de Bethesda
Phil Spencer a également rencontré en avant l’expérience éprouvée par le studio. En effet, Bethesda est à l’origine de la saga des Vieux parchemins (ne le faites pas Bordeciel est le dernier opus) ou encore de Tomber. Le président d’Xbox ajoute ainsi : «L’équipe a définitivement mûri. Ils ont des Fallouts, des Skyrims et des Elder Scrolls à leur actif. À vrai dire, lorsque l’acquisition a été finalisée, la date de sortie de ce jeu était bien antérieure à celle à laquelle nous le lançons actuellement.”
Les jeux Bethesda sont connus pour leurs bugs et, avec l’ambition de Starfield, ceux-ci semblent presque inévitables. Pourtant, Phil Spencer précise : «Je crois que Matt a dit que tous les responsables de l’assurance qualité de notre entreprise jouaient à Starfield en ce moment même, qu’ils vérifiaient lle nombre de bugs et la qualité du jeu. De mon point de vue, ce qui est bien avec ce que nous avons montré aujourd’hui, c’est que c’était le jeu. Nous jouons à ce jeu depuis un certain temps et c’est ce que nous avons fait.”
Source : eurogamer