Microsoft commencé à embaucher ingénieurs logiciels développer algorithmes de mise à l’échelle basés sur l’apprentissage automatique mis en œuvre par son API (Interface de programmation d’applications) DirectX / DirectML, conçu pour moi Systèmes Xbox Et les fenêtres. La technologie entrera en conflit avec les deux Super résolution FidelityFX de DMLA qu’avec DLSS de NVIDIA.
Le géant du logiciel a récemment publié deux offres d’emploi, l’une pour un ingénieur logiciel senior et l’autre pour un ingénieur logiciel principal pour le graphisme, afin de rechercher de nouveaux spécialistes qui travailleront sur la nouvelle technologie chez Redmond, Washington (tel que rapporté par des collègues de TechPowerUp). Les publicités ont été diffusées les 18 et 30 juin, quelques jours seulement après qu’AMD a officiellement commencé à prendre en charge sa technologie de conversion ascendante FidelityFX Super Resolution sur la plate-forme Windows. Comme les annonces ont été faites le mois dernier, il semble que cette technologie n’en soit qu’à ses premiers stades de développement pour le moment.
Il existe aujourd’hui deux systèmes de mise à l’échelle concurrents pour les jeux vidéo : le FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD et le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Les deux technologies doivent être implémentées par les développeurs, mais le FSR d’AMD fonctionne sur pratiquement n’importe quel GPU (y compris ceux d’Intel et de NVIDIA) et n’utilise aucune technique d’apprentissage automatique propriétaire, tandis que DLSS vous oblige nécessairement à posséder l’un des GPU RTX de l’entreprise californienne. De plus, il convient de noter que NVIDIA n’est pas la seule entreprise à proposer une technologie de mise à l’échelle propriétaire basée sur l’IA. Par exemple, Samsung en implémente un sur ses téléviseurs haut de gamme depuis un certain temps.
La création d’une méthode universelle de mise à l’échelle basée sur le ML pour Microsoft est presque indispensable, car elle se concentre depuis des années sur la fourniture d’une expérience de jeu cohérente sur Windows, quel que soit le matériel de l’utilisateur. Pour les développeurs de matériel, une technologie développée par Microsoft signifie savoir quelles fonctionnalités prendre en charge et comment les exploiter pour avoir des performances compétitives à la fois sur les meilleures cartes graphiques et celles un peu moins performantes.
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