Sans surprises, l’IA s’immisce désormais dans le monde du jeu vidéo. Nvidia vient en effet de dévoiler son Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, qui permet de créer des personnages non jouables plus intelligents basés sur l’IA.
Electronic Arts ne s’était pas trompée quand elle déclarait que l’IA était l’avenir du jeu vidéo. Et si cela se déplaît notamment au scénariste de Dragon Age (BioWare), son arrivée dans l’industrie semble inévitable. L’ajout de l’IA permet notamment aux PNJ de répondre en temps réel aux mots que le joueur prononce à voix haute, en fonction de la façon dont il a formulé les questions, avec des dialogues et des animations sur mesure.
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De plus, Nvidia compte bien revendre sa technologie afin de permettre au plus grand nombre d’en profiter. En effet, l’entreprise a indiqué que les développeurs d’intergiciels, d’outils et de jeux peuvent utiliser ACE for Games pour créer et produire des modèles d’IA personnalisés de parole, de conversation et d’animation dans leurs logiciels et leurs jeux.
John Spitzer, vice-président de la technologie de développement et de performance chez Nvidia, précise : « L’IA générative a le potentiel de révolutionner l’interactivité que les joueurs peuvent avoir avec les personnages des jeux et d’augmenter considérablement l’immersion dans les jeux […] En s’appuyant sur son expertise en matière d’IA et sur des décennies d’expérience avec les développeurs de jeux, NVIDIA est le fer de lance de l’utilisation de l’IA générative dans les jeux“.
IA : Nvidia se sert même du métavers
L’entreprise s’appuie ainsi sur l’Omniverse de Nvidia – une plateforme de collaboration pour les ingénieurs – pour fournir des modèles de base d’IA optimisés pour la métaphonie, la conversation et l’animation de personnages. Ce système inclut Nvidia NeMoTM afin de construire, personnaliser et perfectionner des modèles de langage.
Cette technologie devrait ainsi permettre à un grand nombre de développeurs d’intégrer facilement l’IA. Purnendu Mukherjee, fondateur et PDG de Convai, annonce ainsi : «Avec Nvidia ACE for Games, les outils de Convai peuvent atteindre la latence et la qualité nécessaire pour rendre les personnages non jouables de l’IA accessibles à presque tous les développeurs de manière louable“.
Source : venturebeat