Juste avant sa sortie officielle, Diablo 4 reçoit sa première mise à jour majeure. Cette mise à jour se concentre principalement sur l’équilibrage des différentes classes.
Diablo 4, le RPG très attendu de Blizzard, sort officiellement demain. En attendant, le jeu a développé plusieurs phases de test beta ouvertes, permettant aux joueurs de l’essayer. Diablo 4, qui compte plus de 150 donjons uniques, repose principalement sur un système de classes, dont l’équilibre est crucial. Blizzard vient donc de publier une mise à jour importante afin de rééquilibrer ces classes.
Crédit photo : Blizzard
Blizzard a ainsi publié les notes de mise à jour, ainsi que les raisons qui ont motivé ces changements. L’éditeur précise : « Bien que nous souhaitions que les joueurs se sentent puissants, certains ensembles de compétences et synergies de classe résoudre les limites de ce qui est raisonnable pour l’équilibre du jeu. Nous réduisons donc leur efficacité.«
Diablo 4 : un rééquilibrage nécessaire pour la plupart des classes
De manière classique, l’éditeur va réduire la puissance des classes qui sont un peu trop fortes. De plus, Blizzard prévoit de renforcer les classes qui sont injustement faibles. Le développeur ajoute : « Certaines compétences et certains ensembles de compétences ne sont pas aussi efficaces que nous le conservonsc’est pourquoi nous les renforçons.«
Comme c’est le cas pour tout bon MMORPG, ces changements sont susceptibles de varier avec le temps, en fonction des retours et des commentaires des joueurs. Blizzard ajoute ainsi : «L’équilibrage des classes est un voyage, pas une destination“. On peut donc supposer qu’après la sortie du jeu le 6 juin prochainl’éditeur recevra de nombreux retours et effectuera d’autres ajustements au fil du temps.
Parmi ces changements, on peut notamment supporter :
– Réduction de la réduction des dommages du Cri provocateur du barbare de 4 % à 2 %
– Augmentation des dommages de la Tempête de foudre du druide de 32 % à 40 %
– Augmentation des dommages de l’Armée des morts du nécromancien de 30 % à 45 %
– Réduction des chances de coup critique du Trait d’arc du sorcier de 30 % à 14 %
Source : IGN