Ce jeu vidéo est un mélange d’horreur et d’action avec un équilibre asymétrique, dans lequel cinq élèves affronteront un tueur maniaque fou, armé d’une énorme hache de bûcherons.
Inutile de dire que l’année dernière est présentée comme un projet multijoueur pour six joueurs, dans lequel cinq utilisateurs réunis en équipe joueront contre un qui a assumé le rôle d’un assassin.
Il est possible qu’un seul mode avec des bots soit ajouté au nouveau jeu au moment de sa sortie, et peut-être même une société d’histoire à part entière.
Le studio d’horreur multijoueur Elastic Game est développé en exclusivité pour PC, la date de sortie de l’année dernière est 2017, malheureusement, il n’y a pas d’informations plus détaillées pour le moment.
Une nouvelle ère d’horreur
Selon le concept du projet, il est clair qu’il est à bien des égards similaire à deux autres jeux d’horreur en réseau, basés sur des mécanismes de jeu asymétriques: Dead by Daylight et Friday the 13th.
Dans les trois cas, les joueurs seront divisés en deux camps complètement dissemblables, chacun ayant ses propres conditions de victoire, forces et faiblesses.
Dans le même temps, le jeu vidéo aura ses propres caractéristiques distinctives, principalement en termes d’intrigue.
Graphique de l’année dernière
Les événements auront lieu la nuit d’Halloween, en 1996, dans un lycée américain, dans lequel plusieurs amis adolescents ont été piégés. Cependant, avec eux, un maniaque se cachait dans les murs de l’école (le joueur qui a choisi son camp aura le choix entre plusieurs types), dont les plans incluent la traque et le meurtre brutal des imbéciles frivoles qui ont osé le défier.
Processus de jeu
Comme déjà mentionné, le maniaque a un avantage évident sur n’importe lequel des écoliers, il peut donc, sans se cacher, fouiller dans toutes les ruelles de l’école, à la recherche d’une victime. Si nécessaire, il peut même leur poser des pièges.
À propos, les meurtres sont une autre différence importante entre ce jeu informatique et, par exemple, Dead by Daylight. Ici, ils seront plus sophistiqués, mais en même temps plus difficiles à mettre en œuvre. Le méchant, ou plutôt le joueur qui a endossé son rôle, devra être rusé et débrouillard, planifier soigneusement toutes ses actions. Après tout, les adversaires, malgré toute leur absence de défense, unis en équipe et correctement attribués aux rôles, pourront se défendre.
Cinq personnages différents et un énorme arsenal de moyens de tuer seront disponibles pour le rôle d’un maniaque.
Chacun des étudiants aura également un ensemble de compétences utiles qui leur permettront de le définir pour tel ou tel rôle dans l’équipe – médecin, ingénieur, scout, etc. Bien sûr, sans une coordination compétente des actions de tous les membres du groupe, cela ne fonctionnera pas.
Résultat
Un jeu très ambitieux, effrayant, atmosphérique, avec un gameplay original et, j’aimerais le croire, un équilibre compétent. Le projet devrait être publié cette année.
Une source: cubiq.ru